2026-01-20

WebRTC 서버 프레임워크 비교 정리

mediasoup / LiveKit / Janus / OpenVidu

WebRTC 기반 서비스를 설계하면서
P2P → SFU → 실서비스 아키텍처로 확장할 때 고려해야 할
대표적인 WebRTC 서버 솔루션들을 비교 정리한다.


1. WebRTC 서버가 필요한 이유

  • 브라우저 간 직접(P2P) 연결은 확장성 한계가 큼
  • 다자간 통신(Mesh)은 N명이 되면 O(N²) 트래픽 발생
  • 실서비스에서는 SFU/MCU + 상태 관리 서버 구조가 필수
  • 미디어 스트림과 제어 신호(WebSocket/HTTP) 분리가 중요

2. mediasoup

개요

  • Node.js 기반의 저수준 SFU 라이브러리
  • 미디어 라우팅에 특화된 코어 엔진
  • signaling, 인증, 룸 관리 등을 직접 구현해야 함

장점

  • 매우 높은 자유도
  • 커스터마이징에 최적
  • 성능과 안정성 우수
  • 대규모 서비스에서 많이 사용됨

단점

  • 초기 진입 장벽 높음
  • signaling 서버 직접 설계 필요
  • 인프라/운영 부담 큼

적합한 경우

  • WebRTC 구조를 깊이 이해하고 싶을 때
  • 대규모 커스텀 서비스
  • 연구/엔진 레벨 제어가 필요한 경우

3. LiveKit

개요

  • Go 기반의 완성형 WebRTC SFU 플랫폼
  • WebSocket 기반 signaling + REST API 제공
  • 클라우드 / 온프레미스 모두 지원

장점

  • 빠른 개발 속도
  • SDK(Frontend) 완성도 매우 높음
  • 상태 관리, 룸 관리 내장
  • TURN/STUN 연동 쉬움
  • 문서와 예제가 매우 친절함

단점

  • mediasoup 대비 자유도는 낮음
  • 내부 동작을 깊게 제어하기는 어려움

적합한 경우

  • 스타트업 / 팀 프로젝트
  • 빠른 MVP 구현
  • 안정성과 개발 생산성을 동시에 확보하고 싶을 때

4. Janus

개요

  • C 기반의 고성능 WebRTC Gateway
  • 플러그인 구조로 기능 확장
  • 오래된 역사와 안정성

장점

  • 매우 높은 성능
  • 가볍고 안정적
  • 다양한 WebRTC 기능 제공

단점

  • 문서가 다소 불친절
  • 개발 난이도 높음
  • 현대적인 DX는 부족

적합한 경우

  • 성능이 최우선인 환경
  • C 기반 시스템에 익숙한 팀
  • 통신 인프라 중심 프로젝트

5. OpenVidu

개요

  • WebRTC 플랫폼 + UI까지 포함된 올인원 솔루션
  • 내부적으로 mediasoup 기반
  • Spring Boot / Docker 중심 구조

장점

  • 매우 빠른 도입
  • 화상회의 서비스에 최적화
  • 관리 콘솔 제공

단점

  • 커스터마이징 제약 큼
  • 고급 기능은 유료
  • 구조가 무거움

적합한 경우

  • 화상회의 SaaS
  • 교육/회의 서비스
  • 인프라를 깊게 다루고 싶지 않을 때

6. 한 눈에 보는 비교

항목 mediasoup LiveKit Janus OpenVidu
추상화 수준 매우 낮음 중간 낮음 매우 높음
개발 난이도 매우 높음 낮음 높음 매우 낮음
커스터마이징 ★★★★★ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★☆☆☆☆
생산성 ★★☆☆☆ ★★★★★ ★★☆☆☆ ★★★★★
실서비스 적합성 높음 매우 높음 높음 중간
추천 대상 WebRTC 전문가 팀/스타트업 인프라 중심 화상회의 서비스

7. 아키텍처 관점에서의 핵심 정리

  • WebRTC는 UDP 기반 → 제어가 어려움
  • 미디어 스트림과 별도로
    상태 관리 / 룸 관리 / 권한 관리 서버가 필요
  • LiveKit / OpenVidu는 이 부분을 이미 포함
  • mediasoup / Janus는 직접 설계 필요

8. 개인 정리 (프로젝트 기준)

  • 빠른 개발 + 안정성 → LiveKit
  • 연구 / 엔진 이해 → mediasoup
  • 성능 극한 → Janus
  • 화상회의 위주 → OpenVidu

현재 프로젝트처럼
WebRTC 스트리밍 + 별도 상태 관리 서버 구조를 고려한다면
LiveKit + WebSocket 상태 서버 조합이 가장 현실적인 선택으로 판단된다.


오늘의 핵심 배운 점

  • WebRTC 서버 선택은 기술력보다 팀 상황이 더 중요
  • 자유도와 생산성은 반드시 트레이드오프
  • 실서비스에서는 “미디어 서버”보다
    상태 관리 아키텍처가 더 중요

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