2026-01-20
WebRTC 서버 프레임워크 비교 정리
mediasoup / LiveKit / Janus / OpenVidu
WebRTC 기반 서비스를 설계하면서
P2P → SFU → 실서비스 아키텍처로 확장할 때 고려해야 할
대표적인 WebRTC 서버 솔루션들을 비교 정리한다.
1. WebRTC 서버가 필요한 이유
- 브라우저 간 직접(P2P) 연결은 확장성 한계가 큼
- 다자간 통신(Mesh)은 N명이 되면 O(N²) 트래픽 발생
- 실서비스에서는 SFU/MCU + 상태 관리 서버 구조가 필수
- 미디어 스트림과 제어 신호(WebSocket/HTTP) 분리가 중요
2. mediasoup
개요
- Node.js 기반의 저수준 SFU 라이브러리
- 미디어 라우팅에 특화된 코어 엔진
- signaling, 인증, 룸 관리 등을 직접 구현해야 함
장점
- 매우 높은 자유도
- 커스터마이징에 최적
- 성능과 안정성 우수
- 대규모 서비스에서 많이 사용됨
단점
- 초기 진입 장벽 높음
- signaling 서버 직접 설계 필요
- 인프라/운영 부담 큼
적합한 경우
- WebRTC 구조를 깊이 이해하고 싶을 때
- 대규모 커스텀 서비스
- 연구/엔진 레벨 제어가 필요한 경우
3. LiveKit
개요
- Go 기반의 완성형 WebRTC SFU 플랫폼
- WebSocket 기반 signaling + REST API 제공
- 클라우드 / 온프레미스 모두 지원
장점
- 빠른 개발 속도
- SDK(Frontend) 완성도 매우 높음
- 상태 관리, 룸 관리 내장
- TURN/STUN 연동 쉬움
- 문서와 예제가 매우 친절함
단점
- mediasoup 대비 자유도는 낮음
- 내부 동작을 깊게 제어하기는 어려움
적합한 경우
- 스타트업 / 팀 프로젝트
- 빠른 MVP 구현
- 안정성과 개발 생산성을 동시에 확보하고 싶을 때
4. Janus
개요
- C 기반의 고성능 WebRTC Gateway
- 플러그인 구조로 기능 확장
- 오래된 역사와 안정성
장점
- 매우 높은 성능
- 가볍고 안정적
- 다양한 WebRTC 기능 제공
단점
- 문서가 다소 불친절
- 개발 난이도 높음
- 현대적인 DX는 부족
적합한 경우
- 성능이 최우선인 환경
- C 기반 시스템에 익숙한 팀
- 통신 인프라 중심 프로젝트
5. OpenVidu
개요
- WebRTC 플랫폼 + UI까지 포함된 올인원 솔루션
- 내부적으로 mediasoup 기반
- Spring Boot / Docker 중심 구조
장점
- 매우 빠른 도입
- 화상회의 서비스에 최적화
- 관리 콘솔 제공
단점
- 커스터마이징 제약 큼
- 고급 기능은 유료
- 구조가 무거움
적합한 경우
- 화상회의 SaaS
- 교육/회의 서비스
- 인프라를 깊게 다루고 싶지 않을 때
6. 한 눈에 보는 비교
| 항목 | mediasoup | LiveKit | Janus | OpenVidu |
|---|---|---|---|---|
| 추상화 수준 | 매우 낮음 | 중간 | 낮음 | 매우 높음 |
| 개발 난이도 | 매우 높음 | 낮음 | 높음 | 매우 낮음 |
| 커스터마이징 | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★☆☆☆☆ |
| 생산성 | ★★☆☆☆ | ★★★★★ | ★★☆☆☆ | ★★★★★ |
| 실서비스 적합성 | 높음 | 매우 높음 | 높음 | 중간 |
| 추천 대상 | WebRTC 전문가 | 팀/스타트업 | 인프라 중심 | 화상회의 서비스 |
7. 아키텍처 관점에서의 핵심 정리
- WebRTC는 UDP 기반 → 제어가 어려움
- 미디어 스트림과 별도로
상태 관리 / 룸 관리 / 권한 관리 서버가 필요 - LiveKit / OpenVidu는 이 부분을 이미 포함
- mediasoup / Janus는 직접 설계 필요
8. 개인 정리 (프로젝트 기준)
- 빠른 개발 + 안정성 → LiveKit
- 연구 / 엔진 이해 → mediasoup
- 성능 극한 → Janus
- 화상회의 위주 → OpenVidu
현재 프로젝트처럼
WebRTC 스트리밍 + 별도 상태 관리 서버 구조를 고려한다면
LiveKit + WebSocket 상태 서버 조합이 가장 현실적인 선택으로 판단된다.
오늘의 핵심 배운 점
- WebRTC 서버 선택은 기술력보다 팀 상황이 더 중요
- 자유도와 생산성은 반드시 트레이드오프
- 실서비스에서는 “미디어 서버”보다
상태 관리 아키텍처가 더 중요